Источник: https://x.com/Kuzkin_otets/status/2027370038894686707
«Эмиграция, которая пришла к власти» Екатерина Шульман и Максим Курников 29 мар. 19:00 Meridian arts centre 5040 Yonge Street, Toronto00Политолог Екатерина Шульман и журналист Максим Курников проведут 29 марта встречу в Торонто на тему «Эмиграция, которая пришла к власти». Соведущие расскажут о политических и информационных структурах россиян в изгнании в 1900–1917 годах. После встречи спикеры ответят на вопросы из зала. Ждём вас 29 марта в 19:00 в Meridian Arts Centre по адресу: 5040 Yonge Street, Toronto, ON M2N 6R8, Canada. Share via: Login to post a comment Sign InComments There are no comments yet Copyright © 2026Torontovka.com, All rights reserved Report an issue CopyrightTorontovka.com, All rights reserved Please enable JavaScript to continue using this application. I like thisI dislike this
Источник: https://torontovka.com/afisha/emigraciya-kotoraya-prishla-k-vlasti-3837

Как Хидэки Сато и его коллеги создавали и продвигали Sega Mega DriveУровень сложностиПростойВремя на прочтение12 минОхват и читатели4.8KРетроспектива13 февраля 2026 года ушёл из жизни 75-летний Хидэки Сато, легендарный инженер, а позже и топ-менеджер корпорации Sega. Именно он подарил миллионам миллениалов огромное количество впечатлений и тысячи часов за играми на приставке Sega Mega Drive — ибо Хидэки Сато был её главным разработчиком. При этом в самой Японии приставка не слишком «взлетела», оставшись в тени NES и SNES от Nintendo. А вот в США, Европе, а через пару лет и в России, уже Super Nintendo с большим трудом пыталась конкурировать с Sega Mega Drive, она же Sega Genesis на американском рынке. Как и почему Sega Mega Drive от Хидэки Сато и его коллег осталась вне Японии главной легендой 90-х среди 16-битных приставок?Хидэки Сато и Sega Saturn, одна из созданных им и под его руководством приставок 90-хХидэки Сато родился на самом северном японском острове Хоккайдо в 1950 году, по меркам страны — в изрядной глуши. Однако амбиций у него хватало — и в конце 60-х годов он сумел поступить в один из токийских промышленных колледжей. В какой-то момент студент загорелся идеей перебраться в США, и пока однокурсники прилежно учились, а также с первого курса искали и находили пути трудоустройства в крупные корпорации, вроде и Casio и Fujitsu, Сато в основном занимался другими вещами. В последний момент его подвели горячность и увлечённость американской культурой. На собеседовании по программе, на которую он сделал главную ставку в своём плане эмиграции, он ответил на вопрос о поведении в случае конфликта во мнениях с местными, что будет отстаивать свою точку зрения. Токио в 1960-е годыАмериканец бы, скорее всего, так бы и поступил, и воспринял такое поведение от других как норму — но собеседовали Сато японцы, привыкшие к глубоко коллективистской и конформистской культуре. Было сочтено совершенно недопустимым выпускать за границу студента с настолько неприличествующим поведением, ведь он неизбежно потеряет лицо и может бросить тень на всех японцев! Глубоко разочарованный и возмущённый Сато устроил попойку с однокурсниками — которые, как оказалось, почти все уже нашли себе места будущей работы. Он осознал, что скоро выпуск, и пора что-то срочно предпринимать — но все попадавшиеся варианты вакансий были, на его вкус, какими-то унылыми и безблагодатными. Ему же хотелось заниматься непременно чем-то интересным. Начавшееся в 1950-е годы «японское экономическое чудо» отчасти было основано на прошитой в традиционной культуре страны готовности много, упорно, добросовестно и монотонно работать без возражений и прямого выражения своего мнения. Но не все были готовы полностью идти на такие условия.В какой-то момент он узнал о существовании невдалеке от колледжа офиса компании Sega. Строго говоря, компания в то время была американской, дочерним предприятием конгломерата Gulf and West Industries. Да и корни её были не просто не японскими, а в каком-то смысле даже наоборот. Её создали в 1940 году три американских предпринимателя на Гавайях, чтобы производить и продавать механические игровые автоматы на военные объекты флота и армии США. К примеру, на огромной и быстро разраставшейся в преддверии всё более очевидной войны с Японией базе ВМС в Пирл-Харборе. Компания получила название Service Games: именно отсюда и происходит слово SeGa. Многие из ранних аппаратов компании Service Games были банальными «однорукими бандитами»В 1952 году правительство запретило установку игровых автоматов на военных объектах на территории США — но американских баз за её пределами это не касалось. Тем временем продолжалась война в Корее — в ходе которой Япония выступала для американских вооружённых сил и основной тыловой базой, и промышленно-логистическим хабом. Страна и без того по итогам поражения во Второй мировой войне была наводнена американскими военными, а после начала большого конфликта в соседней Корее это ещё более усугубилось. Поэтому Service Games было решено перебраться именно в Японию. Затем были разнообразные переименования, слияния, поглощения, смены юрлиц и так далее — и в 1965 году наконец появилась компания под названием Sega Enterprises, Ltd. Первый логотип Sega Enterprises, LtdЕё исполнительным директором стал Дэвид Розен — бывший лётчик ВВС США, попавший на Дальний Восток в ходе Корейской войны, и решивший после увольнения остаться в Японии и заняться бизнесом. Под его руководством компания незамедлительно произвела ключевую в своей истории смену курса: теперь предполагалось продавать игровые автоматы не на американские военные объекты в Японии, Южной Корее и других странах Азии, а широкой гражданской публике. И радикально расширить их ассортимент — включив в него, к примеру, музыкальные автоматы для установки в барах. Впрочем, первый игровой автомат, пущенный в серию под руководством Розена, нёс на себе следы околовоенного происхождения компании. Им стал электромеханический симулятор торпедных атак с подлодки «Sega Periscope», быстро ставший культовым в США — игру изначально разработал Масая Накамура, основатель Namco, но продал её Sega, где её допилили и довели до релиза. «Sega Periscope» стал суперхитом сначала в Японии, затем в США и Европе. Отечественной аудитории постарше должен быть памятен его прямой потомок: советский автомат «Морской бой». «Sega Periscope»Глобальный успех «Sega Periscope» привёл руководство компании к идее сосредоточиться на электромеханических игровых автоматах, причём чем инновационнее и интереснее, тем лучше. На рубеже 60-х и 70-х отдел разработки игровых автоматов неоднократно расширялся и набирал новых людей — и именно в этот момент в офис компании и постучался Хидэки Сато. После чего последовала череда удачных случайностей — ну или ками подсобили и Сато, и компании. Он сходу наткнулся на главу отдела кадров Номуру, с которым разговорился, и произвёл хорошее впечатление именно своим не вполне типичными для японца тех лет напором и уверенностью в себе. Более того, выяснилось: хотя все новые вакансии уже были распределены между выпускниками, один из них в последний момент отказался, и место нужно было срочно кем-то закрыть. И вакансия эта была именно в отделе разработки — куда Сато и хотелось попасть. Спустя несколько дней, 1 апреля 1971 года, он приступил к работе. Буклет с продукцией Sega в 1970 годуПоначалу, как и все коллеги, Хидэки Сато занимался разработкой, проектированием и ручной сборкой прототипов электромеханических игровых автоматов: тиров, симуляторов автомобилей и летательных аппаратов, а также пин-болов. Однако уже в конце 1972 года на рынке случился фундаментальный прорыв: американская компания «Atari» — по иронии судьбы имевшая японское название, термин из игры Го — выпустила полностью электронную игру «Pong». Всё действие этого симулятора настольного тенниса для двух игроков происходило на экране и обсчитывалось интегральной схемой. Дэвид Розен немедленно понял потенциал нового формата, и в начале 1973 года привёз в Sega образец «Pong» для изучения и копирования. Сато был одним из членов группы, которой поручили эту работу — и он незамедлительно погрузился в изучение всего, связанного с транзисторами, интегральными схемами и микропроцессорами. Ему даже позволили брать домой один из служебных микрокомпьютеров. Дэвид Розен стал не только кузнецом успеха Sega, но и долгожителем: он умер в декабре 2025 (!) года в возрасте 95 летУже в июле того же стараниями Сато и его коллег Sega выпустила на японский рынок клон «Pong» под названием «Pongtron», причём также и тогда же поступили и их конкуренты из «Taito». Успех был впечатляющим, хотя и имелись некоторые вопросы с авторскими правами — и Хидэки начал становиться ведущим разработчиком уже полностью электронных игровых автоматов. Ставка на них сыграла: благодаря новым и новым моделям Sega за 70-е годы стала одним из крупнейших производителей игровых автоматов на рынках Японии и США. Однако в начале 1980-х годов этот рынок стал понемногу гаснуть, сначала в США, а затем и в Японии: наступала новая эпоха домашних компьютеров и игровых приставок. Они позволяли играть, не выходя из дома, и не тратя деньги на каждую игровую сессию. Купил хард и софт — и пользуйся, сколько заблагорассудится. Хидэки Сато на рабочем местеБолее того, в Sega от «перебежчика» стало известно, что конкуренты из Nintendo уже разрабатывают свою первую игровую консоль, которая станет известной как Nintendo Entertainment System (NES) в США, Family Computer (Famicom) в Японии и не вполне официальный клон «Денди» в России. Отставать было никак нельзя. В Sega группа под руководством Хидэки Сато уже вела разработку домашнего компьютера SC-3000 (Sega Computer) со встроенной клавиатурой — но перспективы его выглядели сомнительно. Маркетинговые исследования показывали, что японцы, в отличие от американцев, в большинстве своём использовали домашние компьютеры сугубо для игр. Было решено срочно заняться параллельной разработкой упрощённой, сугубо игровой версии SC-3000, которая получила наименование SG-1000 (Sega Game).SG-1000, первая игровая консоль SegaИ Nintendo Famicom, и Sega SG-1000 поступили в продажу в Японии в один день, 15 июля 1983 года. Хидэки Сато признавал, что у конкурентов получилось гораздо лучше, чем у него и его команды. Nintendo изначально проектировали игровую приставку, озаботились и графикой, и собственно играми — начиная с первой версии «Donkey Kong» с прототипом водопроводчика Марио в главной роли. В Sega приставку делали в экстренном темпе на основе уже почти готового домашнего ПК: некоторые параметры в новом качестве оказались избыточными, некоторые недостаточными, но исправлять было некогда, так как руководство требовало релиза раньше или в крайнем случае нос-в-нос с конкурентом. Хуже того, игры решили не заказывать у сторонних разработчиков, как в Nintendo, а писать своими силами — и выглядели они откровенно бледно. В общем, SG-1000 стал тяжёлым провалом на фоне громкого успеха Famicom / NES — но Сато и его команда приобрели важный и полезный опыт. Впрочем, несколько последовавших попыток сделать работу над ошибками и выпустить новые домашние консоли тоже были не слишком успешными. Абсолютным хитом в истории 8-битных приставок осталась NES, известная в Японии как Famicom, а в России как «Денди»Однако на рынке электронных аркадных автоматов Sega оставалась гораздо сильнее Nintendo — и было решено использовать этот опыт на решительно новом продукте. Пока Nintendo почивали на лаврах и пытались выжать максимум из 8-битной NES, в Sega сосредоточились на создании консоли нового поколения. Для аркадных автоматов с 1985 года имелась удачная 16-битная плата System 16 на основе мощных микропроцессоров Motorola 68000 и Zilog Z80. Хидэки Сато предложил сделать именно её основой новой консоли, и получил добро. Он и его коллега Масами Исикава сумели переделать её достаточно компактно, чтобы она помещалась в небольшой корпус домашней приставки. Motorola 68000, правда, были очень дороги — в случае аркадного автомата это было ещё терпимо, но цену приставки подняли бы до небес. Однако компании удалось достичь соглашения с Motorola о беспрецедентной скидке на условиях предзаказа сразу большой партии. Идею ставить более дешёвые и простые процессоры отвергли: одной из центральных идей всей концепции были такие графика и звук, чтобы игры NES на их фоне выглядели заведомо устаревшими, прошлым веком.Sega System 16, «сердце» 16-битных аркадных автоматов, «пересаженное» в Sega Mega Drive / GenesisSega всегда уделяли большое внимание дизайну своей продукции — и команда под руководством Мицусигэ Сираива приложила все усилия к тому, чтобы обтекаемая чёрная консоль выглядела максимально «круто и стильно», особенно на фоне сероватой и угловатой NES. По сходным причинам отказались и от предварительного названия Sega Mark V — в Японии её назвали «пафосно и драйвово» Sega Mega Drive. А на американский рынок по настоянию Розена она пошла как Sega Genesis — по его задумке, это должно было отражать новое поколение продуктов компании. Сато видел будущую приставку очень смело — и предусмотрел в конструкции слоты для подключения CD-ROM и модема. Sega Genesis одной из ранних версийВ Японии Sega Mega Drive поступила в продажу 29 октября 1988 года — и всего за двое суток вся первая партия была сметена покупателями. Впрочем, за первый год выпуска продать удалось лишь 400 тысяч, что несколько уступало изначальным прикидкам. В сентябре 1989 года она же под названием Sega Genesis появилась на прилавках магазинов электроники в США, ещё спустя год начались официальные продажи в Великобритании и других странах Европы. Оценки динамики уровня продаж показывали, что в Японии позиции NES подвинуть удавалось с большим скрипом — в том числе за счёт наличия на рынке уже сотен разнообразных игр, в том числе разработанных специально под вкусы японских геймеров. Более перспективным и приоритетным был избран рынок США — и главные усилия по продвижению были предприняты там. Sega Genesis в максимально навороченной поздней комплектации: с дисководом и 32-битным модулемПоначалу план состоял в том, чтобы подчеркнуть способность 16-битной Sega Genesis тянуть полноценные аркадные игры, и сделать упор на спортивный жанр с привлечением тогдашних звёзд США в разных популярных там дисциплинах: бейсболе, баскетболе, американском футболе, боксе, хоккее и гольфе. Но продать в первый год удалось лишь около полумиллиона приставок при планах в миллион. Тогда летом 1990 года генеральным директором американского филиала Sega поставили Тома Калински, опытного антикризисного управляющего, который до того сумел жёсткими и нестандартными ходами спасти несколько брендов. Том Калински, сделавший Genesis суперхитом в части продвиженияВ электронных играх Калински разбирался слабо, поэтому окружил себя профильными советниками и не стеснялся спрашивать совета — а своё основное дело он знал хорошо. Он решил использовать для продвижения Sega Genesis бизнес-модель «бритвы и лезвий»: продажи базового продукта, «станка для бритвы», по заведомо заниженной цене, а расходников и дополнений — «лезвий» — по завышенной. Абсолютным выражением той же логики выступают современные игры Free to Play, где сама игра распространяется бесплатно всем желающим, а доходы идут от продажи различного дополнительного, но важного для игроков внутриигрового контента. Впрочем, это было не всё. План Тома Калински состоял из четырёх пунктов: снизить цены на приставку, создать сугубо американскую группу разработчиков игр, понимающую местные вкусы изнутри, а не по японским стереотипам о «бака амэрикадзин», и пойти на жёсткие и агрессивные рекламные кампании с прямыми «наездами» на Nintendo — с чего и начались пресловутые «войны консолей». Обидная для Nintendo игра слов в одном из рекламных роликов Sega Genesis в США: «Genesis делает то, что Нинтендо (не может)»А также незамедлительно заменить заглавную игру, поставляемую в комплекте с консолью. С момента начала продаж в США ей была «Altered Beast», хорошо зарекомендовавшая себя на аркадных автоматах. Это был разработанный японцем Макото Утида платформер с магическим и физическим мордобоем на основе очень «клюквенной» версии античной мифологии. Протагонист, воскрешённый Зевсом римский легионер в красных трусах, бродит по локациям разной степени мрачности, превращается в разнообразных, как сказали бы сейчас, фурри, и истребляет полчища монстров и зомби, дабы спасти похищенную богиню Афину. «Altered Beast» любила целевая подростковая аудитория, а вот её родители — не оченьВ залах для игровых автоматов, куда дети и подростки ходили сами, она за мрачную атмосферу, ультранасилие и сонмы расчленяемых чудищ пользовалась большим успехом. Однако приставки зачастую покупали родители. США — страна и сейчас очень религиозная, с большими слоями людей консервативных взглядов, а в 80-е на пике была «сатанинская паника»: даже DnD на полном серьёзе обвиняли в пропаганде чернокнижия и всемирного заговора мраккультистов. Что уж говорить об игре, где полуголый мужик-оборотень неясной ориентации ходит по кладбищам и адским измерениям, а экран буквально заполоняют мертвецы, черти и демоны самого страхолюдного облика? «Altered Beast»На роль флагманской игры домашней приставки для американского рынка рубежа 80-х и 90-х «Altered Beast» категорически не годилась, как и её протагонист на роль символа и маскота Sega. Нужна была игра без возрастных ограничений, яркая, затягивающая, и с симпатичным, запоминающимся персонажем — в общем, «наш ответ Super Mario». И она была вскоре найдена. Ещё с ноября 1989 года разработчик Наото Осима работал над концепцией платформера, которая включала бы в себя разгон персонажа и его очень быстрое движение, в том числе в петлях. В качестве протагониста должен был действовать человек или зверёк. Когда было решено, что новые игры должны ориентироваться прежде всего на американский рынок, Наото сделал целый ряд набросков разных вариантов в околодиснеевском стиле, и поехал в Нью-Йорк, где стал ходить в Центральном парке и спрашивать прохожих, кто из персонажей им больше нравится. Наото Осима и Хирокадзу Ясухара, создатели «Соника»Победил ёж мультипликационного вида, вскоре получивший имя Соник и синий цвет в честь логотипа компании Sega. Игра была впервые презентована в январе 1991 года. Том Калински счёл именно её и синего ежа-протагониста идеальными для своего плана. Он долго и упорно спорил с японским советом директоров Sega, где большинство отнеслись к новой игре со скепсисом. В конце концов его идея победила: президент компании Хаяо Накаяма постановил, что Калински наняли именно для того, чтобы он принимал решения по американскому рынку, так что слово пусть останется за ним. К тому же, игра на закрытом тестировании очень зашла американским любителям «Марио» — и около 80% заявили, что «Соник» определённо круче.Противостояние Sega и Nintendo в 90-е нередко иллюстрируют конфликтом Соника и Марио«Sonic the Hedgehog» вышел в продажу в США аккурат к чёрной пятнице 1991 года, началу ежегодного сезона распродаж. Успех был ошеломительным: игра про синего ежа от Хаяо Накаяма оказалась последним элементом, нужным для успеха 16-битной приставки от Хидэки Сато и Масами Исикава. Продажи быстро стали исчисляться не сотнями тысяч, а миллионами. К этому времени Nintendo уже выпустили свою 16-битную SNES, и в Японии она продавалась лучше, чем Sega Mega Drive — но до середины 1990-х в США и Европе продажи SNES стабильно и безнадёжно отставали от Sega Genesis более чем в 2 раза. Всего там будет продано 15 миллионов консолей при общемировой цифре более 30 миллионов — и это только официальных копий, не считая тайваньских и иных пиратских вариантов. Sonic the HedgehogОднако Sega Mega Drive / Genesis остались для Sega и Хидэки Сато высшим пиком успеха в сфере домашних консолей. Как и Nintendo с NES, они некоторое время почивали на лаврах и старались развивать прежде всего суперхит — тогда как прототип первой PlayStation, PS-X, был продемонстрирован Sony уже в 1993 году. Дальнейшие проекты Sega в этой сфере, вроде Sega Saturn, были гораздо менее успешными, попытки выйти в 32-битный формат и 3D оказались не слишком удачными и запоздалыми. Вышедшая в 1998 году Sega Dreamcast оказалась последней в линейке консолей компании. Хидэки Сато в промо-ролике Sega SaturnВпрочем, Хидэки Сато в 2001 году был назначен ни много ни мало президентом компании, сменив на посту умершего предшественника Исао Окава. Однако его попытки спасти уже глубоко убыточную Sega из кризиса оказались не слишком успешными, и в 2003 году он был вынужден с извинениями подать в отставку. Впрочем, он продолжил политику предшественника: поворот от производства железа к разработке игр для платформ других компаний оказался глубоко верным. При Сато убытки начали сокращаться, выйдя в 2003 году на небольшую прибыль — и последующие руководители Sega благодаря этому вывели компанию к новым горизонтам. Сам Хидэки Сато после ухода из Sega в 2008 году занялся бизнесом, не связанным с компьютерными играми — но до последних дней с большим интересом следил за развитием геймдева.© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»Теги:Хабы:Нравится+22Не нравитсяДобавить в закладки6VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR1579Карма11Общий рейтингПользовательПодписатьсяОтправить сообщениеПубликацииЛучшие за суткиПохожиеИнформацияСайтДата регистрации18 марта 2016Дата основания27 июля 2015Численность11–30 человекМестоположениеРоссияПредставительВаш аккаунтРазделыИнформацияУслуги Настройка языка© 2006–2026,
Источник: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1004150/

«Иноагент забыл русский язык»: Максим Галкин опозорился на морском курорте в Испании — видео Максим Галкин опозорился на морском курорте в Испании 49-летний актер сделал обращение на видео. Бывший ведущий Первого канала ответил на упрек. Обсудить тему Теги: Кадр из видео Комик вновь оставил жену Аллу Пугачеву, проживающую в последнее время на Кипре. Максим Галкин (включен в список физических лиц, выполняющих функции иностранного агента) прилетел в Испанию, чтобы дать концерт. Сегодня шоумен снялся на видео. Он признался, что его застали врасплох. РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ «Что, ты снимаешь уже? Ага. Сейчас, подожди, я подумаю, что говорить-то... Я забыл, что надо говорить», — замявшись, сказал Галкин. Нажми и смотри Наконец эмигрант заверил, что собрался с мыслями. «Дорогие фолловеры... и фолловерки. Сейчас надо уважать. Я в Аликанте... Это видео никакого информационного смысла не несет, просто мне надо подогревать интерес», — признался Максим. РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ Исполнителя песни «Будь или не будь» тут же упрекнули. «Не фолловерки, а фолловерши. Уважаемый иноагент, вы совсем русский забыли», — указала Татьяна Ибрагимова. Галкин ответил ей: «Фолловерицы». Многие блогеры высмеяли бывшего ведущего программы «Сегодня вечером». «Это видео не несет никакого информационного смысла, просто... Просто я вышел к вам в шапке и обтягивающем лонгсливе», «Так понимаю, термобелье Максим с Куршевельского катания так и не успел снять, как и шапку», — пишут пользователи. Алла Пугачева с мужем Максимом Галкиным Соцсети РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ В конце января Галкин сообщил о чрезвычайном происшествии на горнолыжном курорте во французских Альпах. Он снял на видео . Затем артист вернулся в Лимасол и показал . Поп-звезда шокировала блогеров. Напоминаем, что VOICE можно теперь не только читать: у нас появился раздел , где ты можешь пообщаться, задать вопрос психологу, посмотреть на маникюры и наряды других читательниц и показать свои, а также поучаствовать в наших ! Еще больше интересных материалов — в нашем ! Загружаем Сетевое издание THE VOICEMAG Учредитель ООО «Фэшн Пресс»: 117105, г. Москва, вн.тер.г. муниципальный округ Донской, ш Варшавское, д. 9 стр. 1 Адрес редакции: 117105, г. Москва, вн.тер.г. муниципальный округ Донской, ш Варшавское, д. 9 стр. 1 Главный редактор: Великина Екатерина Сергеевна Адрес электронной почты редакции: info@thevoicemag.ru Номер телефона редакции: +7 (495) 252-09-99 Знак информационной продукции: 16+ Cетевое издание зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, регистрационный номер и дата принятия решения о регистрации: серия ЭЛ № ФС 77 - 84177 от 09 ноября 2022 г. © 2007 — 2026 ООО «Фэшн Пресс»При размещении материалов на Сайте Пользователь безвозмездно предоставляет ООО «Фэшн Пресс» неисключительные права на использование, воспроизведение, распространение, создание производных произведений, а также на демонстрацию материалов и доведение их до всеобщего сведения.

Дни российской культуры в Сербии 2026: Фестиваль и конференция о русских женщинах в эмиграцииАНОНС ГРАНТ Дни российской культуры в Сербии в 2026 году пройдут при поддержке фонда Русский мир С 2012 года в городе Нови Сад Республика Сербия по инициативе и силами российской диаспоры реализуется культурно просветительский проект Дни российской культуры Фестиваль проводится на ведущих государственных культурных площадках Республики Сербия В 2025 году проект существенно расширил свою географию выйдя за пределы Нови Сада Традиционно фестиваль длится шесть дней и включает тематическую выставочную экспозицию и насыщенную культурно образовательную программу лекции презентации книг мастер классы кинопоказы а также совместные российско сербские мероприятия подготовленные представителями российской диаспоры в Сербии В 2026 году Дни российской культуры будут проходить в преддверии Дня Победы 9 мая Центральной темой станет выставка Русские герои европейского Сопротивления в годы Второй мировой войны 1939 1945 подготовленная Дом русского зарубежья им А Солженицына и посвящённая участию русских эмигрантов антифашистов в Народно освободительном движении в Югославии в годы Второй мировой войны Одним из ключевых событий фестиваля станет проведение 31 марта 2026 г II Международной конференции Русские женские общественные объединения в эмиграции вчера и сегодня в подготовке и работе которой примут участие Всемирная ассоциация русскоговорящих соотечественниц и представители экспертного сообщества из стран Европы Сербии и России В конференции примут участие десять спикеров из европейских стран и Российской Федерации По итогам работы планируется издание сборника материалов конференции на русском и сербском языках Гранты2 дня назадГлава ЕАО Мария Костюк сообщила что оргкомитет начал подготовку к Международному фестивалю еврейской культуры в Биробиджане Проведем его в сентябре этого года спустя 8 лет после последнего такого мероприятия в 2017 году Цель фестиваля показать всю многогранность культуры нашей автономии рассказать о ее истории и людях стоявших у истоков тех кто осваивал эти земли строил город и поселки служил своей стране Мы возрождаем эту важную для области традицию за что большая благодарность лично министру культуры России Ольге Борисовне Любимовой1 день назадСпектакли концерты мастер классы к фестивалю еврейской культуры готовятся в ЕАО В Еврейской автономной области началась активная подготовка к проведению Международного фестиваля еврейской культуры Знаковое событие вернется в регион в сентябре 2026 года после восьмилетнего перерыва сообщили РИА Биробиджан в правительстве ЕАО В последний раз праздник такого масштаба проходил в 2017 году Теперь фестиваль вновь должен стать главной визитной карточкой территории и объединить тысячи людей вокруг общих традиций Подробнее читайте по ссылке riabir ru 47783018 часов назадII Международная конференция Русские женские общественные объединения в эмиграции вчера и сегодня пройдет в рамках Дней российской культуры в Сербии С 2012 года российская диаспора при поддержке фонда Русский мир проводит в Нови Саде масштабный культурно просветительский проект Дни российской культуры сообщает МДС Фестиваль проводится на ведущих государственных культурных площадках Сербии и за годы своего существования приобрёл статус значимого международного события В 2025 году проект расширил свою географию охватив другие города страны Традиционно фестиваль длится шесть дней и включает тематическую выставочную экспозицию и насыщенную культурно образовательную программу лекции презентации книг мастер классы кинопоказы а также совместные российско сербские мероприятия подготовленные представителями российской диаспоры в Сербии Подробнее2 дня назадXIV Международный фестиваль еврейской культуры пройдет в ЕАО в сентябре Губернатор ЕАО Мария Костюк провела заседание оргкомитета по проведению Международного фестиваля еврейской культуры Он пройдет в сентябре Фестиваль возрождается после восьмилетнего перерыва последний раз мероприятие такого формата проводилось в 2017 году Для меня важно чтобы фестиваль вновь стал визитной карточкой Еврейской автономной области Но самое главное он даст возможность каждому жителю почувствовать причастность к общей истории нашей автономии сказала Мария Костюк Идея возрождения фестиваля получила поддержку на федеральном уровне Благодаря содействию министра культуры РФ Ольги Любимовой ключевым партнером в организации фестиваля выступит ФГБУК Росконцерт Основная цель фестиваля продемонстрировать многогранность культуры Еврейской автономии осветить её уникальную историю и рассказать о людях стоявших у истоков освоения этих земель 2026 год объявлен Указом Президента РФ Владимира Путина Годом единства народов России Подпишись novostiEAO MAX1 день назадПохожие новости
Источник: https://news.tek.fm/news/470800
Источник: https://nashaniva.com/ru/389180/comments